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2020年7-9月,中国游戏市场实际销售收入685.22亿元

发布时间:2020-10-19 11:16来源: 未知

游戏行业共有17家上市公司发布了三季度业绩预告,其中业绩预喜的有10家,昆仑万维、姚记科技、*ST天润预告净利润同比下限靠前。

游戏行业持续增长

中国游戏市场整体上依然保持高速增长。10月16日,中国音数协游戏工委发布《2020年第三季度中国游戏产业报告》显示,2020年7-9月,中国游戏市场实际销售收入685.22亿元,环比增长3.37%,相比2019年第三季度增长了93.09亿元,同比增长15.72%。自主研发游戏国内市场实际销售收入达到586.91亿元,相比二季度环比增长1.55%。

游戏行业在延续今年以来高景气的同时,又迎来利好消息。10月16日晚,国家新闻出版署公布了10月第一批国产游戏版号,共有67款游戏获得游戏版号,包括三七互娱的《荣耀大天使》、惠程科技旗下子公司的《天剑奇缘》、星辉娱乐的《拾光梦行》、中青宝的《网红奶茶店》等3款和电魂网络的《乐缤纷庄园》等。

游戏股股价回调引发广泛关注

近期游戏股股价的回调引起了广泛关注。10月12日,上证指数大涨2.64%,两市三千多股飘红,多家游戏公司股价却逆市大跌,受此影响,游戏公司所在的互联网传媒指数,周下跌3.42%,在104个申万二级行业周跌幅榜中排名第二。

 

 

游戏股下跌的原因众说纷纭,其中一种较为流行的说法是进入流量时代之后,游戏公司买量成本上升,导致增收不增利的现象。目前买量已成为行业通用打法,同时游戏大厂也开始布局买量市场,担忧流量价格提升。

买量市场兴起,一部分原因是游戏行业经过人口红利的快速发展期后,2019年起用户规模进入了缓慢发展阶段。2020年第三季度较第二季度用户规模仅增加了366万人,环比增长0.56%,游戏市场进入了存量竞争时代,用户获取愈发困难,公司使用“爆款爆量“方式竞争已成常态。