2019中国网络版权保护与发展大会召开:短视频发
发布时间:2019-05-06 17:09来源: 未知短视频行业正在飞速发展,独创内容应予以保护,而内容形态如游戏等结合所产生的作品如何界定其版权?近日,2019中国网络版权保护与发展大会正式召开,在大会短视频版权生态发展与创新活动上,来各方的代表就短视频独家版权维护、短视频平台的角色,以及游戏短视频发展等行业争议进行了热烈讨论。业内人士认为,短视频呈爆发式增长,已经成为新的互联网业务中的核心内容,受到社会、业界和权利人高度关注的一个领域,如何做好短视频生态发展与保护已成为重中之重。
独创内容应予以保护
短视频的制作与传播行业,已经随着技术的发展、资本的进入而成为了一个新兴产业。短视频使公众多样化表达更丰富,也已经成为年轻人的创业方式。与此同时,短视频领域中的独创内容应予以保护的问题也摆在了行业面前。大会上,中国社会院大学互联网法治研究中心执行主任刘晓春认为,短视频的独创性应该被认可。构建著作权保护,包括独家的权利保护体系,更多是从基础上给予原创作者一个主张权利的基础和发展权利保护商业模式的空间,同时也是对平台创新的保护。
内容形态结合作品需呵护并鼓励创新
而另一方面,短视频与其他行业的内容形态如游戏等结合所产生的作品如何界定其版权,也一直是行业中存在较大争议的问题。与会专家与业内人士均认为,短视频行业正在飞速发展变化,在这样的新兴产业,模糊和争议必然存在,但呵护创新更为重要。
首都版权产业联盟秘书长韩志宇先生表示,如今社会发展、技术进步,已经完全进入了一个新的互联网时代,需要研究和解决新的问题。他认为,游戏涉及到的很多问题实际上和软件开发部分相似。软件有开源系统,如今创作的开放性和未来开放性使用的原则也是同样可以被讨论的。字节跳动法务总监邰江丽指出,用户玩网游的连续性画面包括用户在玩网游时根据其独创的技巧而创作出来的、具有明显可识别的差异性,权利应归属于游戏用户的内容。
成都日报.锦观新闻记者 吴纪涛