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深度解析互联网健身赛道:究竟是冰山还是火焰

发布时间:2019-12-26 14:22来源: 网络整理

  核 心 要 点 

    互联网健身行业遇到的瓶颈并非特例,工具/社区类产品经过初期后都会来到追求规模、变现再上新台阶的爬坡期。

    行业整体商业模式并无太大特别,咕咚、悦跑圈等玩家都在尝试通过广告、电商业务进行变现。

    Keep在商业化上的激进尝试让自己陷入了多线作战的压力中,不过其2019年GMV增长颇为迅猛,走通了部分业务。

  明星创业公司Keep最近因被爆出各种真真假假的信息,被推至舆论关注的焦点。

  相关讨论很快从Keep蔓延至整个互联网健身赛道:作为行业头部公司,Keep的遭遇是否显示出整个互联网健身赛道风已停歇?

  摆在大家面前的挑战是类似的:商业化进展仍处前期,基本盘增长速度已经放缓,与此同时,B站、短视频等大流量平台还在分流用户。而当下的资本环境对企业内功提出了更高要求。

  挑战与机遇通常相伴相随,从互联网产品过往发展路径可以看出,所有垂类产品进入更大发展阶段都会遭遇的共性问题,成功度过瓶颈期的公司会迎来更大的发展空间。

  如今,机遇与挑战同时摆在互联网健身玩家面前,它们能顺利度过爬坡期吗?

  仍处青春期的互联网健身 

  互联网健身从诞生到现在时间并不长,它的兴起,与前两年移动互联网掀起的创业大潮密不可分。

  2014年,超级猩猩第一个集装箱自助健身舱在深圳落地,拉开了互联网健身房玩法的序幕;2015年前后,以Keep为代表的健身APP点燃了大众对于互联网健身的热情。

  彼时,移动互联网红利仍在持续释放,短时间内,火辣健身、FitTime等产品也加入了健身APP大军;而咕咚、悦跑圈等产品则从跑步场景切入,打造运动工具和社区。市场最热时,包括耐克在内的运动大厂也加入,推出了Nike+Training Club和Nike+Run Club两款产品。

  行业发展初期,竞争主要集中于产品、内容层面。大浪淘沙后,格局逐渐稳固,Keep、超级猩猩等玩家成为各自细分方向的头部力量,它们的探索如今即反映着行业的发展状态和方向。

  目前,互联网健身赛道的主要参与者可以分为两大派别:

  · 线上类包括咕咚、悦跑圈、悦动圈、火辣健身等;

  · 线下类包括超级猩猩、乐刻、光猪圈、Shape、Liking fit等。

从左至右为咕咚、悦跑圈、超级猩猩

从左至右为咕咚、悦跑圈、超级猩猩

  线上类产品主要提供线上健身课程教学、计步、社区等功能;线下类产品则聚焦健身房场景,主要有自营新型健身房或改造传统健身房两种方式。其中,Keep基于线上APP,拓展了线下业务,推出健身空间Keepland,属于线上线下两条腿同时走。

  资本曾经集中涌入这一赛道 。

  Keep自2014年成立以来已完成多轮融资,最近一轮为2018年7月对外披露的D轮融资,由高盛领投,腾讯、GGV纪源资本、Morningside(晨兴资本)、BAI(贝塔斯曼亚洲投资基金)老股东跟投。

  悦跑圈同样在2018年1月完成C轮一亿元融资;咕咚则在2018年2月完成了2000万美元C+轮融资,投资方包括盛大、深创投、、软银、SIG等。

咕咚官方披露的融资信息

咕咚官方披露的融资信息

  资本用钱投票与以下因素息息相关:

  · 宏观层面,互联网健身切中了国人日益强烈的健康需求,市场前景可观;

  · 互联网健身产品不仅改善和提升了原有的运动健身体验,在商业层面更拓展了原有模式(如传统健身房)的效率和规模;

  · 行业层面,运动健身存在门槛,而互联网健身产品基于各自的特点和优势,在相应垂直领域已经积累了品牌认知和用户口碑,收获了一批粘性足够高的用户群;

  · 经过几年的市场打磨,互联网健身产品团队对运动健身方面的理解也在逐渐加强。

  市场足够大、产品足够有粘性、团队能力到位,三个因素造就了一个不小的风口,但进入新的发展阶段,面临新的行业环境,行业的更大挑战随之而来。