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刘佳宁:互联网社区价值被严重低估

发布时间:2019-12-03 13:23来源: 网络整理

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编者按:本文来源微信公众号剁椒娱投,作者少年于谦,创业邦经授权转载。

如今互联网的竞争早已不再是单纯流量的竞争,而是变成抢夺用户时间的竞争。当下最占据用户时间的产品在视频和游戏之外脱离不开社交、社区和媒体三个属性。

三者之间的共同点和差异点是什么?产品属性的不同对其未来的发展路径和变现能力会有什么影响?华兴资本董事总经理刘佳宁在11月30日的上做出了解读。

比如现在大家都会把短视频当做同类项类比,但在刘佳宁看来,短视频产品属性存在本质不同。有的模式接近媒体,通过扶持高流量网红来分发内容,变现路径是卖广告;有的模式由于分发机制更加平等,往往会在产品里汇聚形成各个不同小圈子,各自圈子的影响范围不广,但互相粘性和认同感更高,所以更适合带货。

微信为什么前期要很克制变现?微博为什么走出了和推特不同的路径?虎扑和毒为什么受到资本关注?这些从产品本质上都能找到答案。

以下为华兴资本刘佳宁在上分享的内容,原标题为《互联网社区的价值》

抢占用户时间的三个产品本质

我是华兴资本的刘佳宁,我今天这个话题偏向于互联网社区的研究。这是一张很老的图,数据很老,讲的是从2017年的上半年到2018年的上半年一些独立巨头旗下独立APP的用户使用时长,我给大家看这张图的意思并不是去表达在这张图里面这些巨头的APP他们在用户使用时长上此消彼涨之间的对比,而是想让大家看一下,大概从2016年开始很多人都已经知道移动互联网最重要竞争的已经不是用户有多少,而是竞争用户使用的时间。

那么从时间的分配上大家可以看到,这上面有腾讯系、头条系、百度系、阿里系、新浪系,腾讯系占50%左右,头条系占10%,百度系大概是7%、8%。剩下24%到25%这个区间,还有一些游戏类的东西。

刘佳宁:互联网社区价值被严重低估

大家可以看到,在用户主要时间的时长分配上,一个是社交,一个是偏社区,还有一种是媒体。社区这个词接下来我们也会定义的稍微更准确一些。用户在移动互联网上主要的时间,除了游戏、视频这两样东西之外,就是花在了这三样东西上,社交网络、社交媒体和媒体。社交媒体大家可以简单理解为社区。

所以这三者之间到底有什么区别,现在移动互联网究竟在哪些领域竞争,它们之间有什么不同?

刘佳宁:互联网社区价值被严重低估

首先看社交网络,社交网络解释起来很简单,就是做人和人的连接——我用一个社交网络产品唯一的目的就是找人。所以社交网络的产品上它不需要有任何的信息,也不需要有任何其他的动机,只要用户能找到想找的人,这个社交网络的产品就算达到它的目的了。

所以大家可以看到,微信整个产品的发展就非常的克制,它所有其它功能上线的都是很慢很慢,但它保持着最基本的熟人社交的功能,所以这上面不用叠加任何内容,也不用叠加任何其他功能,一个社交产品只要你能找到人,你就是很好的社交产品。

到了社交媒体,社交媒体看起来跟社交网络比较接近的,都是一个网状的,但是它不一样的点在于,人与人之间的连接并不是靠一个很稳定的人际关系。就是说在一个社区里,你可能根本不认识和你一起讨论一个帖子的人,讨论相同股票的人,或者讨论一个相同电影的人,你们之间的连接是靠内容。也就是说在社交媒体(社区)里,人与人之间的关系连接相较于社交网络低很多,甚至不必有很强的联络。所以在社区里面,网络运转的稳定性就需要人际关系之外的其他东西,这个东西就是内容,内容为(社区)的网络运转提供能量。

那么这个内容能怎么做得更好呢?基本上就是靠生产和分发的效率。这也是像在雪球或者小红书这样的地方,有很多大V愿意发内容,而发布的内容能够让这个社区变得更好,这是社区。

社区和社交网络很重要的区别就是它的人际关系没有社交网络那么稳定,也不要求它那么稳定。但是社区需要内容来弥补社交网络的不稳定性这种先天的不足,这是它们两个重要的区别。

再到媒体就特别简单了,它不需要网络,就是一个单向的内容传播产品,所有人都知道媒体是什么,他们的核心竞争就是内容,这也意味着它的内容生产效率和内容分发效率要达到极致。