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互联网圈子:你混哪座山头?

发布时间:2019-11-21 11:37来源: 网络整理

如果说电竞圈处于一种“我家大门常打开”的火热状态,那自上个世纪就传入中国的二次元文化依旧还在“闭关锁国”:里面的不想出来,外面的人也很难进去。

你可能不懂次元文化,但不能否认的是,作为当初的“异类”文化,其已经影响一代人的生活方式。

2019 年 4 月 30 日,日本明仁天皇退位,历时 30 年零 4 个月的“平成”时代终于退下历史舞台,也标志着 “令和”时代拉开序幕。“令和”取和谐美好之意,可两个月之后京都第一工作室的一场人为大火,让这个词显得有些荒谬。

京都第一工作室成立于 1981 年, 2003 年开始独立制作动画,业界广文认知的《蜡笔小新》、《神奇宝贝》、《犬夜叉》剧场版出自于此,此外制作的《轻音少女》、《冰菓》等动漫都被称为业内标杆。

纵火事件曝光后,援助京阿尼运动(二次元爱好者对其的昵称)在全世界范围内展开。美国一家动画发行公司仅在一周之内就以众筹方式募集资金超过 228 万美元。这场被誉为动画史上最黑暗的一天,重要的不是损失了多少财务,而是长久培养出来的动漫人才以及无数珍贵画稿。

日本作为二次元文化发源地,最早起源于二战之后,那时日本国内百废待兴,从战争黑暗走出来的人们试图去寻找一种能抚慰人心的事物,漫画由此诞生。

著名的漫画高手手冢治虫借鉴欧美电影手法,加入广角、俯视、变焦等手法,创造出分镜头漫画新作品形式,一经推出就广受好评,而后影响了日本一代漫画的发展。

1989 年,日本著名评论家大塚英志在《物语消费论》中就将这种独特的文化现象与日本经济结构联系起来。

其实无论是在中国还是在日本,“二次元”都只是一种非主流的亚文化现象,内部分裂断层且没有明确的联系。

随着互联网发展,原本处于孤岛中的“御宅”群体通过社交媒体逐渐串联起来,形成了现在有组织、交互性的共同体。 2010 年日本政府提出“cool Japan”计划,又将日本的软文化提升至国家战略计划高度。

2016 年里约奥运会闭幕式上,作为下一任主办方——日本,在 8 分钟展示上,Hello Kitty、超级玛丽、哆啦A梦等人们熟知的漫画人物依次登场,日本首相安倍晋三还带着红帽子化身超级马里奥,其从绿色管道爬出来时,引得整个马拉卡拉体育场一片欢呼。

一国首相选择以动漫方式在公众面前展示一国形象,这种反差感让无数宅男宅女倍感激动,也让不了解二次元文化的人会心一笑。

虽然目前二次元文化已经逐渐发展为一种主流文化,但其中的缺陷我们还是不能忽视。二次元文化的圈层属性,他们对于自己熟知的环境有着极强的排外属性,可能有时候连自己人都无比鄙视。

80 后的宅男家里放了一屋子的动漫,但理解不了 90 后的审美情趣, 90 后的二次元爱好者可能又对 00 后的认识存在着隔阂,即便二者年龄相仿,他们的爱好口味也可能颇为不同。

未来随着 00 后人群逐渐加入互联网,“御宅粉”人群可能会增加,因为 00 后群体中TGI(群体指数)最高的应用就是动漫类。逐渐成长起来的 00 后,势必会成为二次元文化的发展后盾,但在这之前其第一要务还是要学会规避理想与现实的边界。

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不论是二次元还是电竞抑或是追星文化,都只不过是想要摆脱现实之人眼中的精神食粮。文化是圈子的载体,结圈之人形态各异,又互相交融,但最终还是逃不开利益共享。

业务骨干兼精英的孙悟空,所有人都知道他神通广大,但其实他也是一个特别会“混圈子”的人。打不过红孩儿,有观音菩萨出山,斗不过金银角大王,就请太上老君来助力,辩不过六耳猕猴,居然找如来佛祖评理。他之所以能带着只会念经的唐僧取到真经,背后离不开优质的圈子为他保驾护航。

总之圈子不是重点,入局的人才是。圈子之间,进退都有好处。