腾讯“930”变革这一年 向产业互联网战略转型
发布时间:2019-11-19 08:02来源: 网络整理
原标题:腾讯“9?30”变革这一年 向产业互联网战略转型
[摘要] 时代周报记者表示,如果云服务业绩的快速增长,确实能看到变革的一定成效,但也必须看到其目前对整体业绩贡献仍十分有限。
“930”架构调整一周年后,腾讯究竟有着怎样的变化,行业、投资者、竞争对手都在拭目以待。
11月13日,腾讯控股(00700.HK)发布第三季度财报。三季度腾讯收入972.36亿元,同比增长21%,按国际财务报告准则,其中权益持有人应占盈利约为203.82亿元,同比下滑13%。
作为体量庞大的公司,整体营收数据或许无法完全反映腾讯当前的发展状态。从具体的各细分业务板块来看,增值服务仍是业务贡献最大板块,营收506.29亿元,占总营收的52%,
而金融科技及企业服务收入约为268亿元,同比增长36%,业绩共占腾讯总营收的近三成。
在去年的架构调整中,腾讯新增了云与智慧产业事业群和平台与内容事业群,旨在从服务C端,逐渐面向B端、G端转型。而金融科技及企业服务板块业绩占比的快速提升,在一定程度上也反映了腾讯“930”变革所取得的成效。
11月15日,时代周报记者对腾讯方面进行采访,但其表示一切以财报电话会议内容为准。
“‘930’变革是一个长效的过程,不可能一下完全达到效果。”11月18日,产业时评人张书乐向时代周报记者表示,如果云服务业绩的快速增长,确实能看到变革的一定成效,但也必须看到其目前对整体业绩贡献仍十分有限。
海外市场带动游戏业务回暖
自去年3月,有关部门叫停网络游戏审批之后,国内游戏行业开始进入寒冬。受此影响,腾讯网络游戏2018年营收1040亿元,同比增长6%,业绩增速与此前相比出现明显减缓。
然而,今年初开始,腾讯游戏出现回暖迹象,并一直延续至三季度。这一方面源自审批版号的恢复,另一方面也与腾讯游戏发力海外市场有着很大关系。
增值服务板块中,依然以游戏为业绩主要贡献领域。根据财报数据显示,三季度腾讯网络游戏板块收入达286亿元,同比增长11%,占总收入的近30%。
其中,手游业务仍然占据收入大头,收入总额(包括计入社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长25%至243亿元。
根据财报数据显示,海外市场的营收目前已在腾讯游戏业务总营收中占比超过10%。如《使命召唤手游》、《PUBG Mobile》、《王者荣耀》国际版、《QQ飞车》海外版等产品,在欧洲、东南亚等国际市场均取得不错的成绩。
“整体国际游戏市场的规模大约为1000美元,中国市场占30%,其他市场占70%。”在财报发布后的财报电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔说道,“当然如何获得这些市场依赖于公司的业务拓展,更多游戏题材的推出和公司游戏版权的数量。”
詹姆斯·米歇尔强调,公司需要继续加强游戏的国际化策略,在几个方面做工作,一是孵化、培育和开发公司自己的版权产品;二是开发更多题材的游戏产品;三是游戏运营。
事实上,腾讯游戏的发展轨迹,可看做整个国内游戏行业的缩影。近年来,国内游戏企业纷纷加速海外市场拓展的脚步,开拓新的增量市场。
根据中国游戏产业报告的数据显示,2019年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增幅高达20.2%。
“在去年国内游戏行业寒冬时,可以明显看到,海外拓展情况好的企业抗风险能力相对更强。”张书乐向时代周报记者表示。
金融科技及企业服务营收占比增大
尽管受游戏业务回暖的影响,增值服务板块仍在总营收中占比最大,但其增长势头已明显被金融科技及企业服务板块赶超。