赵佳:中国互联网20年 游戏如何在变动中寻找自身价值
发布时间:2019-07-19 18:01来源: 网络整理赵佳:中国互联网20年 游戏如何在变动中寻找自身价值
转载 2018-06-22 17:59:50
6月20日,中国互联网20年暨大国品牌1000强活动在京举行,17173媒体集团总经理赵佳在会上进行了主题演讲,她以一个资深游戏从业人员的身份,讲述了游戏在互联网20年发展的大潮中的发展,并以此折射整个互联网行业所面临的问题和挑战。而游戏又是如何在变化中不断寻找自身的价值,并形成独特的文化。
同时也提出了未来游戏行业所面临的诸多问题,如行业技术发展所带来的深刻变化,各方面资源的适配,以及游戏行业急需解决的基础教育问题等内容。
以下为演讲实录:
各位来宾大家下午好,非常感谢能够参加互联网20周年这样的一个论坛,刚才有很多的企业CEO都有讲到自己的企业、讲到自己的企业在互联网细分领域当中所扮演的角色。我站在这里代表中国的游戏行业。
为什么要选择“中国游戏20年”这个命题,是因为我觉得游戏行业相当于中国互联网行业的一个缩影。在过去的20年里,游戏行业经历了从0到1、从1到N的过程,从最开始的小众行业变成了今天大众消费行业。
刚才提到中国人很擅长赚钱,我觉得如果说到赚钱这件事情,游戏行业一定是当之无愧的佼佼者,大家都知道游戏行业的总产值,以及某单个游戏每天的收入很难用之前所有行业的规律去想象的。所以今天在这里,我想用游戏行业作为一个缩影,来看互联网行业20年的生命周期,来帮助我们反思,也帮助我们去预测未来的趋势。
我的PPT里面只有一页是有关17173的,它成立于2001年,今年是17173第17个年头,今年是我加入游戏行业第14个年头。
17173是搜狐畅游全资子公司,但畅游成立于2008年,所以17173实际上是跟着整个中国游戏行业一起成长起来的,它既是一个垂直媒体也是一个用户级的平台,同时是中国所有的游戏公司营销的主要阵地。
这一页我想告诉大家的是,为什么我可以站在这里给大家介绍游戏行业,因为在过去的十几年、二十年我们是一个旁观者,同时我们也是一个参与者。所以我们想在这里分享一些我们的心得和感悟。
在过去的20年,整个游戏行业产值一共增长了1400余倍,从最开始1.5亿的产值到2017年,整个游戏行业给中国创造了超过2200亿的产值,这个数字超过了中国的电影行业和数字音乐行业之和。
同时,今天的中国游戏玩家人数已经超过了6亿,几乎占中国互联网使用人数中的70%,所以大家可以看到这是一个高速变化的行业,而它必然有可以借鉴的地方。
互联网最头疼的一件事情是:互联网中很多知识的积累是跟时间不呈线性的,因为我们每天都面临着变化这一个巨大的课题,怎么在变化中去制定企业的战略,怎么去预估行业的发展,怎么去给自己的未来职业做规划,这是互联网浪潮中非常重要的课题。
为什么巴菲特这么值钱?他今年快90岁的高龄,经历了至少三个金融周期,他知道每一次金融泡沫来临、每一次价值的转型会发生什么样的事情,所以他就会变得越老越值钱。但是在互联网行业里,这个规律好像是不存在。
但是我想说的是,在不断变化的行业里,我们反而需要以不变应万变,因此我们可以通过游戏行业去看整个互联网行业未来的趋势。
在考量每一个行业的时候,一定会从以下几个方面去看:首先是技术的变革,刚才有很多的同行都讲到了比如说AI、大数据甚至包括现在很火的区块链,技术的变革是一个行业领先趋势的触发。其次,是产品的设计理念,再次,是资本对于这一个行业的影响。游戏行业也经历了资本的浪潮,以及资本对于这一行业变革的长足影响。然后是用户的心智的变化,用户消费市场会随着用户对于自己生活状态的不同判断发生变化,最后是来自于整个文化以及来自于整个社会于这行业的影响。
游戏行业经历了一个从抄袭到创新的过程。这似乎是每一个行业从野蛮生长到真正成熟所必经的过程。在过去20年里,中国游戏行业抄袭的问题一直不绝于耳,以至于每年参加CJ,相关部门领导都说你这样的做法其实是不利于整个行业,但我们在后面也可以看到游戏行业是怎么一步一步走过来的。
这是《头号玩家》,之前很火的一部电影的两张海报,这两张海报放在这里非常有意思,恰恰看到游戏行业在技术革新这件事情上面所受到的影响,从最开始的计算机还没有图形化的时代,游戏就开始以像素的方式呈现到大家面前,今天VR技术有可能对游戏带来翻天覆地的影响。