5G时代,华为云在互联网行业之“势”已起
发布时间:2020-06-01 20:28来源: 网络整理2020年,是一个特别的年份,5G、AI、云等新技术在这一年交汇,各行各业的数字化、智能化转型走到了爆发的拐点。
一直冲在信息化最前面的互联网行业,更是走入机遇与挑战并存的深水区。
直击痛点
记得有个名言说,“知道得越多,未知的领域就变得越大”。这话用在互联网行业是再合适不过了,互联网行业是数字化转型的先锋,但是正因如此,处于深水区的行业,所面临的痛点也更多。
拿游戏行业来说,这些年在线游戏大爆发,但是问题也随之而来:游戏需要先下载才能玩,游戏所占空间越来越大,在等待下载中不少用户失望离去;高质量的游戏体验,对终端的要求越来越高,增加了用户门槛,让大量潜在用户望而却步;PC、手机、主机游戏等无法共享,导致资源变成孤岛……云游戏是上述问题的解决之道,但是却面临交互延时、多媒体质量等诸多问题,导致十余年来在商业上没有明显进展。
教育也是如此,互联网教育炙手可热,尤其是在此次疫情期间更是成为学生们的主流上课方式。只是,如果只是将以前的课堂搬到网上,缺少教与学的互动,又怎么让学生们集中注意力?那些物理、化学实验课,更是面临线上无法开展的尴尬。VR似乎是理想方案,打破物理世界和现实世界的沉浸式体验令人向往,只是优质内容缺乏、边缘计算缺乏、网络试验需优化等众多难题备受困扰。
痛点,是变革的前奏,在5G时代,具备大带宽、高可靠、低时延、海量连接及移动性的5G技术,尤其是5G与云、AI等技术融合在一起,为解决这些痛点,为互联网行业的再次进化、跃迁提供了一次难得的良机。华为中国区总裁鲁勇认为,云、AI、5G三大技术会发生聚变反应的,产生的能量正在引爆千行百业产生“商业裂变”。华为云业务总裁郑叶来指出,云、AI、5G的融合发展和应用,将为企业的智能升级注入新动力(310328)。
是的,在游戏领域,云、AI、5G让云游戏进化,打破端与平台的壁垒;在融媒体领域,5G将带来4K、8K的超高清体验;在教育领域,5G等新技术的应用,将能增强互动、带来真正沉浸式的体验;在VR领域,5G为CloudVR赋能,将大大降低了对头显设备的性能要求,降低成本、提升体验,加速VR普及,更是让直播、教育蜕变,让VR直播、VR实景教育等走向成熟。在社交领域,5G可以将算力从云端迁移到边缘端,降低计算资源成本……
这也是似乎和互联网不沾边的华为,已然成为互联网行业的主流玩家的原因所在。在最近举行的华为全球分析师大会上,华为云与计算首席营销官邓涛透露,中国前20大互联网公司中有16家选择了华为云服务,娱乐互动公司前十中有六家选择了华为云。
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最近,华为云又有了新动作:一波5G创新的广告,在10城高频次、大面积投放。“想在沙漠直播一场游泳课?想打入世界杯决赛?想登陆土卫六?”,广告内容以每个人息息相关的场景切入,脑洞大开,有趣有料,展示了5G+云+不同场景下的体验变革,最后落到了新的slogan:“5G创新,选择华为云”。
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5G时代,华为在互联网行业之“势”已起。
站在巨人肩上
5G、云、AI等技术,给互联网行业带来的是“机会”,亦是“挑战”。换句话说,利用好了是机会,而没有抓住或者做不好则是挑战。
例如,云游戏对于游戏厂商就是如此。就像华为云中国区副总裁胡维琦所说,5G时代,云游戏将给大家带来一个划时代的竞争机遇。无论是技术、商业模式、用户体验的困难,都不是我们不进行变革、不拥抱变化的理由。先行者一定能经受住最大的考验,在市场实践中获得更大的成就和赢得更多的尊重。