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探索虚拟世界,互联网VR将带来新的商业逻辑

发布时间:2020-05-03 23:18来源: 网络整理

摘要:随着华为云 VR 技术深入到玩家消费的各个场景,这项技术本身也会重造这个产业的研发、分发、付费等商业模式的逻辑。

探索虚拟世界,互联网VR将带来新的商业逻辑

2014 年,Facebook 正式收购 Oculus,迈入「VR 圈」,开始了实现「让十亿人使用 VR」的愿景,到如今也只是迈出了一小步。

不得不说,Facebook 和很多 VR、AR 公司一样,它们在虚拟世界的探寻,是建立在物理世界的技术成长之下。

即便各种有趣的创意、虚拟 VR 社交应用被开发,但从 2016 年的「VR 元年」到今天,从硬件到内容,VR 市场仿佛依旧在大众化的路上「蹒跚学步」。

「我们一直期盼着像 VR 一体机、AR 设备的算力与成本能够达到一个爆发的「临界点」。一位在国际从事 VR 行业多年的硬件研发说。

探索虚拟世界,互联网VR将带来新的商业逻辑

但优秀硬件还未成型,爆款应用也只是偶尔出现,数量实在寥寥。内容确实已涉及多行业、多方面,但却无法点燃 C 端市场的热情,这也成为了 VR 发展的一大难题。「疫情也许会加速产业,但对于具体产品来说,还是需要真实的需求,真实的价格。」一位 VR 公司的创始人说,「拥有成本高、设备使用率低、内容分散,不够丰富、移动性受限这些都是真实存在的痛点。」

最近,据外媒报道,增强现实 (AR) 界的明星创业公司 Magic Leap 也宣布裁员计划,约有 1000 人会脱离公司,同时 Magic Leap 还将放弃消费端,全力集中企业端产物开发。这家曾募集超 20 亿美元研发智造 AR 设备的明星公司,如今也被拖垮。

看似 VR 行业面临这一个「无解的难题」,只能期待摩尔定律与时间的配合来解决这些痛点。但有时候,往往是「跳出问题,才能解决问题。」

「提出新的可能性,从新的角度去看旧的问题,都需要有创新性的想像力,而且标志着科学的真正的进步。」这是爱因斯坦曾经的一句名言,如今它正发生在 VR 行业之中。

5G 技术的正式商用为 VR、AR 行业带来了颠覆性的改变。基于 5G 高速率、低延时、高带宽的三大技术特点,以往 VR 等前沿技术应用中所存在的延时、流量、容量、效率等问题得到了很好地解决。云 VR 成为了 5G 时代最重要的商业应用之一,也是 VR 行业未来发展主要趋势之一。

VR 硬件的眩晕感、设备沉重、画面延迟等诸多问题都将被 5G 技术解决。云 VR 将 VR 的渲染、计算等工作全部放在云端上进行,使得 VR 设备走向轻量化。5G 大带宽的特点将云端的视频传输到 VR 设备上,也可以大幅度提升 VR 视频的画面和体验感。

但要让 5G 技术真正走入 VR 产业,这并不是 VR 行业需要拓展的「新技能点」。早在去年,5G 技术的领头羊华为就曾低调的为 VR 行业带来全套的解决方案。

早在 2019 年初,华为副董事长胡厚崑就指出 5G 网络将在 2019 年引爆 VR 和 AR 的发展。在 2019 华为全联接大会上,华为云联合造梦科技、曼恒科技、华为 X Labs 联合发布 5G Cloud VR 商用解决方案,致力打造 5G 下的最佳云 VR 服务,推动 VR 走向普通大众。

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华为与合作伙伴、开发者现场合影留念 | 官方提供

凭借在 5G、云等技术上的深厚积淀,华为云可以说是 VR 行业的「痛点杀手」。华为无线应用场景实验室主任赵其勇曾表示,VR/AR 作为一场人机交互体验的技术革命,是算力、联接和显示的革命性升级,随着 5G 的大规模商用以及当前 VR/AR 软件短板已经补齐、硬件自主能力大幅提升,沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传播和感知交互的 VR/AR 的技术难点正在逐一被攻破,VR 产业正处于产业复兴期,与 5G 产业匹配并相互促进,同时将带来百亿 Cloud VR 市场。

面对设备成本昂贵问题,华为云打造的云 VR 服务,在云上进行 GPU 渲染,使得玩家不再需要购买昂贵的本地主机。