互联网传媒海外行业深度报告:顺势而为――数字内容2019年综述及2020展望
发布时间:2020-04-29 19:01来源: 网络整理 数字内容行业2019 回顾
游戏:2019 年手游市场1581 亿元,同比+18%;端游市场收入达615 亿元,同比-0.7%。2019 年我国游戏政策环境有所改善,行业整体增速得到修复,手游弹性优于端游,手游出海增量显著;多家云游戏平台上线/测试,提振行业想象空间。
在线视频:2019 年在线视频行业广告业务受宏观环境影响明显承压;人口红利见顶,19H1 在线视频渗透率已达88.8%,同比+0.1%,破局点在平台内容:成本端方面,影视行业整改促使内容成本回调;收入端方面,“超前点播”模式推升ARPPU,丰富营收渠道。
在线阅读:2019 年网络文学审查再次趋紧,网文市场短期承压。
2019 年数字阅读市场规模达182.5 亿元,同比+19%;我国网文用户规模超4.5 亿,渗透率仍处低位(53.2%)。版权意识较薄弱导致网文ARPPU 处互联网文娱行业低位。免费阅读创造增量,市场竞争激烈,字节、百度均有布局。《全职高手》、《庆余年》等IP多品类变现初见成效,后续作品值得期待。
在线音乐: 2019 年全球在线音乐流媒体市场同比+32%。我国在线音乐行业付费率及付费金额远低于其他地区,尚存较大提升空间。版权监管环境优化,在线音乐用户的付费意愿逐步提高。秀场直播接近天花板,更多下游变现模式等待开拓。
2020 数字内容行业展望
游戏:疫情催化强化海外增量,技术改革推升行业估值。
在线视频、在线阅读及在线音乐:商业化空间有望提升。
受全球疫情催化,数字内容用户增量提升将维持相当一段时间,加速行业现有变革节奏,我们建议把握时机,顺势而为。