热文 前工程师爆料 索尼在PS5上还留了几手秘密
发布时间:2020-04-26 22:30来源: 未知具体情况如下:新酷产品第一时间免费试玩,还有众多优质达人分享独到生活经验,快来新浪众测,体验各领域最前沿、最有趣、最好玩的产品吧~!下载客户端还能获得专享福利哦!
本文来自快科技
相比微软大大方方公布新一代的Xbox Series X(简称XSX)主机的技术参数、外观,索尼在PS5上却保守很多,PS5在性能上最大的亮点就是那个超快的SSD,但CPU、GPU规格上不如XSX主机。
此外,微软之前就确认了XSX主机会支持光追及VRS可变帧率技术,这两个都是DX12 Ulimate规范中的新技术。索尼官方对这两点技术也是遮遮掩掩,不过光追应该是没跑的。
至于VRS可变帧率,前索尼工程师Matt Hargett解释了索尼为何一直不肯大方确认VRS技术的原因。
他说,VRS是一项很难说的技术,它带来的是好处还是坏处要看游戏,取决于屏幕中看到的游戏场景,因此它不像光追或者高分辨率这样的技术可以直观表现出来。
这点倒是说的很对,VRS是一个新的DX12功能,允许开发人员在单个帧画面内改变着色率,选择性地降低画面部分区域的细节水平,包括深影内、远离相机、玩家焦点外围等处,从而提高性能,同时对图像质量几乎没有明显影响。
VRS技术可以提升性能、降低画质,反过来也可以降低性能、提升画质,具体看游戏开发商怎么选择。
除了对VRS的态度暧昧之外,Matt Harget还表示索尼在PS5上还有很多技术没公开,这倒是引起了大家的兴趣,毕竟PS5目前在纸面规格上是要比XSX差一些,继续神秘加成来翻盘。
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