Flash简史和原始中文互联网的落幕
发布时间:2020-04-03 11:45来源: 网络整理自2019年年中始,人们上网时或许会注意到一个弹窗,宣告Flash Player将在2020年底停止支持。
这是一场有计划的抛弃。
苹果是最早宣布限制Flash使用的公司,已故苹果创始人乔布斯就多次在公开场合批判过Flash:“Flash过于庞大,耗电,漏洞多,还有严重的安全问题。iPhone和iPad绝对不会被允许运行Flash。”
不仅仅是移动设备,苹果桌面浏览器Safari在2016年开始也默认禁用Flash,谷歌Chrome在同一年跟进。Adobe官方则在2017年公布淘汰Flash的计划,全面拥抱新一代HTML5技术。
2020年是最后的时限,此后,Adobe和各大主流浏览器厂商将最终淘汰Flash,曾经觉得恼人的更新提示,也许以后再也⻅不到了。
细细一数,Flash其实已经陪伴着互联网成⻓了25年。1995年8月,这一年夏天的洛杉矶有着逼近40度的高温,一年一度的SIGGRAPH计算机图形学年会在此召开。传统游戏和动画在这里有了一场交汇,当时会场上发生了两件事:
还未与Enix合并的SquareSoft为了拓展海外市场,在这里展示了《最终幻想6》互动式CG, 这个试玩版游戏花费了4台SGI电脑进行渲染,每台电脑当时的报价是七万美元。之后, Sqaure订购了200台SGI用于《最终幻想7》的开发,后来的历史证明,这场千万美元的豪赌他们赌赢了。
《最终幻想SGI》演示片段在这个光环之外,一位不起眼的年轻人,Jonathan Gay,在这里展出了一个叫做SmartSketch 的图形编辑软件。满怀希望的他最终连一份拷⻉也没有卖出去,不过,那些来试玩的人都说了这样一句话:“你应该把它变成一个动画产品。”
于是他就这么做了,并且将软件改了个名字:FutureSplash Animator,这就是Flash的前身。随着版本迭代,Flash变得不仅可以做动画,也能够做为游戏开发工具来使用。全世界各地的开发者利用Flash开发出了各种各样的产品,陪伴着互联网最蓬勃发展的那段时光。
在中文互联网中,Flash也同样留下了它的印记。
回声
中国接入互联网是在1994年,但宽带普及以前,大部分网站都尽量做到精简,以文字为主。直到网速提高,能够提供在线视频播放和小游戏功能的Flash才走入人们的视野。
1999年的“天下攻略网”,基本只有文字2003年,广州一批二十来岁的年轻人用Flash 2D动画和3D背景结合的演出方式,做出了《Q版三国》,后来改名叫《Q版刘关张》。
“Q”在上古网络用语里是可爱的意思,所谓Q版三国,就是可爱的、不严肃的三国故事。这个动画以一种戏说的口吻,对三国历史故事进行了改编。比如说片中的刘备是个近视眼,关羽是个卖牛杂的聋子,张⻜则成为开着⻋的屠夫,极富特色的⻆色们在一起,碰撞出了强烈的喜剧效果。
有意思的一点在于,这部动画的配乐作者⻨振鸿,同时也是电视剧版《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传三》的音乐作者。和《仙剑》婉转灵动的配乐不同,为了配合这个无厘头的动画, 采用的音乐都十分欢乐恶搞,这一反差意外地让人觉得有些可爱。
和商业制作的《Q版三国》比起来,另一部Flash动画《功夫兔》的总集数和时⻓都更短一些。
在2005年的首次发布中,它被称作《少林兔和武当狗》,到2009年做出《菜包狗大反击》之后,导演才算定下了《功夫兔与菜包狗》的名字。动画借鉴了《猫和老鼠》的精神内核,兔与狗互为对手,又是朋友,由此交织出了相爱相杀的篇章。
不过让它从众多Flash作品中脱颖而出的,还是它那将动画与真实场景结合的视觉效果,这样的制作过程需要对现实场景拍照后,再利用Flash完成动画内容的制作,而动画中涉及到与现实物体交互的内容都需要反复调试,工程量非常大,所以时长短也可以理解。
毕竟,这部动画一开始只有一个人独自完成。