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VR将是华为的一场长跑

发布时间:2021-11-17 15:41来源: http://www.baidu.com/

华为的一代VR产品是2019年发布的HUAWEIVRGlass,该产品配备了两个2.1英寸LCD显示屏,镜片厚度为26.6毫米,分辨率为3200x1600,刷新率达90Hz,支持瞳距自适应,700度近视调节,由于没有内置电池,其重量仅为166克,在一众笨重VR头显占据主流的市场上,走出了一条轻便化的道路。

根据华为获奖产品信息,第二代VR眼镜延续了上一代的设计,依旧是轻薄设计风格。在配置上,设备顶部配备了两个用于追踪的摄像头,从一代的3Dof升级为6Dof,精准定位和大范围的动作捕捉能达到毫米级别,给用户提供更逼真、沉浸的游戏体验。

同时,手柄也从GoogleDaydream式手柄升级为OculusTouch式手柄,配有三个按钮及一个操纵杆;设备还将兼容华为品牌手机和电脑,并支持外部设备供电(如充电宝、智能手机、PC)。

事实上,自从2020年VR行业整体回暖以来,已经有多款VR头显设备发布。比如2020年9月发布的Oculusquest2,2021年5月发布的PicoNEO3,2021年9月发布的爱奇艺奇遇3,2021年10月发布的HTCVIVEFlow等等。

总的来说,目前C端VR头显主要有两个发展方向,一是以Oculusquest2为代表的的一体机路线,稍显笨重但各方面性能出众,能满足游戏、观影等多种需求;二是以华为VRGlass这类VR眼镜路线,轻便时尚但性能方面相对会弱一些,更适合喜欢观影的用户群体。

哪条路线谁更符合市场潮流?

全球来看,以一己之力推动VR产业进程的Facebook(现已改名Meta)迎来了收获期,目前其旗下产品Oculusquest2在C端市场处于统治地位,预计2021年销量将超700万台,在Steam平台头显使用占比达32.15%。

Oculus品牌整体份额占比则高达61.13%(Valve公布数据),紧随其后的Valve用户占比为15.99%,HTC占比为14.45%。需要注意的是,这三家厂商只有HTC最近出了一款VR眼镜,其他两家均是主打一体机产品。

因此,目前市场上的主流VR硬件路线,毫无疑问是VR一体机路线。当然,随着技术的迭代发展,一体机头显也会不断向轻便的VR眼镜方向靠拢,VR眼镜类设备也会在技术上不断完善。

但古语说的好,由俭入奢易,由奢入俭难。

且不说目前市场已被一体机产品占据,一开始就走轻便路线的VR眼镜,在后续技术、设计优化难度上,是明显要高于一体机产品的。因此,未来统治市场的,大概率还是VR一体机迭代出的产品,而非VR眼镜类产品。

VR将是华为的一场长跑

至于华为VRGlass这类产品,更多的是占领观影为主的轻度VR使用者市场。但考虑到华为华为第一代VR眼镜的售价就高达2999元(Oculusquest2售价299美元),第二代VR眼镜的售价大概率会高于这个价格,在国内外一众2000元价位的一体机头显中,华为VRGlass在性价比上并不出众。

也就是说,但从产品层面来看,华为现在顶多算是攥着VR行业的站票,即使与国内PICO等硬件厂商相比,市场份额也是处于下风。

华为的优势在于,一是在虚拟现实领域布局较早,技术积累处于领先地位,目前在全球126个国家/地区中,华为在“AR/VR”领域的专利申请就有690余件,包括有效专利260余件,授权发明专利240余件。二是品牌认可度高,内容生态有保障,可以与自家手机品牌进行深度绑定,有规模优势。

这两点决定了华为不至于在VR领域掉队,错失下一个信息革命的红利。

最后,VR行业的发展路径,很有可能重现PC、手机的历史,在技术积累中突破,在C端消费中爆发。因此,在这场刚刚涌起的浪潮中,谁能成为最后的赢家,或许不在于起跑时谁更有冲劲,而在于谁在产品迭代的长跑中更持久,更有创造力。