电竞X城市:颠覆性IP运作模式的闭环形成
发布时间:2019-06-18 15:16来源: 网络整理IP的说法已经是老生常谈,从早期的漫威,到现在的腾讯,但凡想在文创产业有所作为的,都在拿IP说事。
在文创产业,IP会辐射性地运作各种内容产品,即通过细致做各种产品的方式来传播核心价值观,从而形成规模效应来突破做单一产品的天花板,漫威的逆袭之路已经充分说明了这一切。
而坚持着“泛娱乐”、“新文创”思路的腾讯也在强调IP的重要性,在电竞这个版块中跳出运作某项赛事的范围,将整个电竞产业视为一个完整IP来运作。从某种意义上来讲,腾讯是按照做体育的思路来运营电竞,在线上发展成熟之后,将这个新兴体育带到了线下。
所以,各个城市成为了腾讯发展电竞业务的主要突破口,学着传统体育的经验后,将电竞的IP价值在城市内的实体场景来释放来形成多个城市的多点开花,从而促进电竞在全国范围内的联动效应。
在已经拥有了LPL、KPL这种头部赛事的情况下,腾讯还想着如何将电竞打破游戏产品的束缚,以一种做体育生态的心态来经营电竞,有一种“革自己命”和“自找麻烦”的感觉。
独立IP的价值
如果没有漫威的成功案例,那么在今天不会有人那么看重IP的价值。作为一家漫画出版公司,上世纪90年代初的漫威正是全盛时期,漫画热被人炒作,囤积居奇卖高价,而泡沫散去之后,漫威遭受到前所未有的冲击,市值萎缩到仅剩10%,以卖手中漫画IP维持生计。
当时的漫威不比现在,基本上没什么人能意识到那些IP的价值,漫威在市场上叫不上什么价格。最终低价“贱卖”的《X-men》和《蜘蛛侠》所掀起的市场反响仅仅停留在一部部“制作精良的好莱坞大片”的印象。痛定思痛后的漫威决定将所有IP版权抵押银行,背水一战。
漫威在2008年从《钢铁侠》开始入手,启动了漫威电影宇宙。近6亿美元的票房让漫威起死回生,从此走上人生巅峰。随后迪士尼以42亿美元收购漫威,是漫威低谷时的市值的50倍。
经过了十余年的发展,漫威不仅在全球范围内揽获了无数的粉丝,而且也塑造了一个完整的漫威宇宙观:每一个超级英雄就是一个独立的IP,然后通过电影宇宙将多个IP串联,形成一个庞大的体系。这样的模式不仅是将人物并集在一起增加故事趣味,而且还能让吸金能力开始横向发展。
因此,漫威让这些IP以一种文化体系的方式来呈现,不仅有主打的漫画与电影,还有各种各样的衍生产品,玩具手办,游戏,联名款的时尚产品,总之,就是围绕着IP为中心展开的一系列商业活动,让自身所生产的内容以多种形态与人们保持互动,而且每个形态交错共生,跳出单个产品的辐射力,形成一个完整的网络扑向用户。
随着漫威的成功,IP、生态、系统等词汇成为了文创产业的关键词,世界开始认识到构建系统生态可以让文创产业跳出产能不足、波动性强、良品率不稳定等缺陷,而这一切的核心在于IP的把控,IP开始从战术层面上升到战略层面的地位,并成为文创产业的核心生产资料。
适逢漫威这十余年的崛起之路,也是中国文创产业的探索成长期,这种以经营IP为核心的运作方式被中国的资本市场重新认识,在理论上可以消除文创产业最大的掣肘——稳定性不足,使得漫威的这套方法论大行其道。甚至,IP某些层面上被严重的“高估”,由于错误地理解以及急功近利的心态存在让IP出现严重的“通货膨胀”。2013年,原本普遍在100万左右的热门小说IP,在2014年年初就普遍涨到300到500万,巅峰时则攀升至千万级别。
尽管出现了一定程度的“跑偏”,但独立IP的价值与方法论得到了充分认可。
腾讯的“IP观”
在中国,漫威的这套方法论能够被广泛认知,不仅是因为自身特点与中国文创产业现状所贴合,一定程度上也是因为腾讯的“推广”作用,这家互联网科技公司的战略调整在客观上起到了这套方法论“本土化”的作用。
在15年前,腾讯上市在即的节点上,其未来业务方向迎来了由娱乐沟通向用户生活优化的转变,马化腾在当时将此定义为“在线生活”。
至此,腾讯开始以用户体验为基础出发点,潜心优化软件,以沟通为基石(当时还没有社交的说法和概念)来拓展自身的业务线,以游戏为敲门砖开启了进军文创产业的步伐。《QQ炫舞》、《DNF》、《穿越火线》等诸多游戏陆续成为腾讯的代表作。